Senin, 27 November 2017

Tugas 1 | Analisis Jurnal "Aplikasi web promosi kuliner dan rumah makan online"

Analisis : 

Kali ini saya akan menganalisis tugas jurnal saya yang diberikan oleh dosen saya, saya memilih jurnal yang berjudul Aplikasi web promosi kulinerdan rumah makan online, jdi kemajuan di indonesia itu mendorong teknologi untuk berkembangan sektor perdagangan,Tingginya tingkat keberhasilan dalam perdagangan didorong oleh berbagai faktor pendukung termasuk promosi dan periklanan,yang melalui lewat promosi dan periklanan yang tepat agar supaya barang atau dagangannya supaya laris,dan bisa jga melalui via aplikasi sepertiWeb Promosi Kuliner dan Rumah Makan Online dibangun menggunakan metode System Development Life Cycle(SDLC).Rancangan sistem yang menggunakan kontek diagram dan flow gram  

Kontek Diagram ialah Aplikasi Promosi Kuliner dan rumah Makan Secara Online Berbasis Web Data Web dapat dijelaskan sebagai berikut: 

1. Pemilik rumah makan pada awalnya mendaftarkan rumah makan diaplikasi dengan menginputkan data-data yang dibutuhkan, selanjutnya pemilik rumah makan mendapatkan akun untuk dikelola.                                      

2. Sistem menyediakan akun dan halaman kelola untuk dapat dikelola oleh pemilik rumah makan.                                                                                                 3. Pemilik rumah makan dalam hal ini adalah admin rumah makan dapat mengelola akunyang telah terdaftar, admin dapat mengimputkan data produk/menu, dan data rumahmakan                                                                       

4. User dapat melihat info rumah makan yang disediakan oleh aplikasi. Info yang di dapat berupa profil rumah makan, lokasi/alamat, menu dan harga.   5. User atau pelanggan dapat mencari rumah makan menu yang di saji sesuai keinginan dan selera. 

Page Break 

Dan Flow Diagram level 0 (DFD level 0)Data Flow Diagram level 0 (DFD level0) Aplikasi Promosi Kuliner Secara OnlineBerbasisWeb  

Untuk mendapatkan data dibutuhkan,di perkumpulkan sempel yang diambil oleh metode observasi,wawacara,studi pusaka, dan yang terkait oleh judul saya yang betentang atau yang bersangkutan rumah makan,adapun yang dibutuhkan data seperti: 

1.Data pemilik rumah makan misalnya, nama, alamat dan jenis kelamin.  

2.Data rumah makan misalnya alamat atau lokasi rumah makan. 

3.Data produk atau menu yang disajikan oleh rumah makan. 

4.Data harga menu yang ditawarkan 

 Dan pada kesimpulannya ialah  

Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan Aplikasi Promosi Kuliner Secara Online Berbasis Web sebelumnya,dapat disimpulkan bahwa: Website yang telah dibuat dapat memberikan informasi tentang rumah makan dan kuliner yang ditawarkan rumah makan kepada pengunjung aplikasi,Melalui Aplikasi WM-Online,rumah makan dapat mempromosikan rumah makan dan menu masakannya lebih luas dan gratis. Selanjutnya melalui aplikasi WM-Online ini, diharapkan mampu meningkatkan jumlah pengunjung dan omset penjualan pada rumah makan,Aplikasi WM-Online dapat digunakan dan diakses dengan baik melalui aplikasi webbrowser 

Dan sekian jurnal saya yg dianalisis kurang lebihnya mohon maaf  

Tugas 2 | Analisis Jurnal Aplikasi Pencarian Rumah Makan berbasis GPS pada perangkat Mobile Android

Analisis : 

            Kali ini saya diberikan tugas menganalisis jurnal oleh dosen saya. Saya memilih jurnal aplikasi pencarian rumah makan berbasis gps pada perangkat mobile android. Paper ini membahas tentang sebuah Aplikasi Pencarian Rumah Makan Berbasis Gps Pada Perangkat Mobile Android. Di Indonesia sendiri pertumbuhan pengguna smartphone sangatlah pesat. Diperkirakan 2016 terdapat dua miliar pengguna smartphone aktif di dunia maupun di Indonesia. Dalam perangkat smartphone khususnya yang berbasis android,hampir semua smartphone tersedia GPS yang sudah dimasukkan ke dalam hardware sejak awal.  Dari hasil kuesioner dengan jumlah responden 250 orang, sebanyak 61 persen responden menyatakan memiliki perangkat mobile berbasis android, 91 persen yang memiliki perangkat android menyatakan sering menggunakan aplikasi android dan 65 persen menyatakan bahwa aplikasi berbasis GPS untuk menentukan lokasi berdasarkan letak pengguna memiliki kegunaan yang dapat dimanfaatkan dalam aktifitas sehari-hari, 80 persen menyatakan kesulitan  mencari rumah makan yang pas untuk dikunjungi ketika pengguna adalah pendatang di daerah tempat pengguna berada dan 75 persen menyatakan bahwa tertarik menggunakan aplikasi pencarian rumah makan terdekat dari posisi mereka menggunakan perangkat mobile berbasis android. Dan saat ini pengguna android di Indonesia terus bertambah dan bias dibilang sudah menjadi mayoritas disbanding platform lain, serta pengguna android tersebut memiliki ketertarikan terhadap aplikasi pencarian rumah makan.
             Maka dari hasil kuesioner tersebut maka dapat diambil gambaran secara garis besar bahwa masyarakat membutuhkan aplikasi yang membantu mereka untuk mencari lokasi berdasarkan posisi mereka saat ini, terutama ketika saat bepergian ke suatu tempat wisata atau tempat yang tidak bias dikunjungi. Penelitian ini akan memfokuskan bagaimana mengoptimalkan system perangkat GPS dalam perangkat mobile adroid untuk digunakan dalam pencarian rumah makan terdekat dengan fitur yang lebih lengkap dan memiliki fasilitas integrasi dengan website sebagai back end untuk mendukung aplikasi front end.
             II. Metodologi yang digunakan dalam penelitian ini antara lain :
METODE ANALISIS
Analisis Data (Kuisoner)
Analisis Aplikasi Sejenis



 METODE PERANCANGAN(WATERFALL)
 Menurut Pressman, ada lima waterfall yaitu :
 -Communication : langkah awal peracangan system dengan mencari apa saja yang diperlukan       untuk aplikasi yang dikembangkan.   
-Planning : melakukan estimasi, menjadwalkan lamanya pekerjaan dan tracking.
-Modeling: menganalisis dan membuat rancangan yang menggambarkan komponen-komponen penting dalam system.
-Construction: rancangan yang sudah dibuat dikonversikan kedalamprogram code dan melakukan testing.
-Deployment : membuat kemasan yang baik untuk aplikasi serta mencatat feedback yang diberikan pengguna.

             Spesifikasi yang disarankan untuk menjalakan aplikasi pencari lokasi tempat makan ini yaitu Prosesor 1GHz,Kapasitas Random Acces Memory (RAM) 768MB,Jaringan data selular koneksi HSDPA,Sensor Global Position System (GPS). Serta Kapasitas Memory Internal storage data ke client 10MB. Tampilan layar ini akan bertahan selama dua detik lalu akan pindah ke tampilan halaman home.pada halaman home terdapat 3 menu utama yaitu menu Help,Show nearest Restaurant, dan menu search.ketika pengguna memilih tombol show palces on map, maka aplikasi akan menampilkan peta dari tempat makan yang terdekat.
IV.KESIMPULANNYA
         Berdasarkan analisis terhadap hasil evaluasi, maka dapat diambil kesimpulannya bahwa aplikasi Nomnomfood memiliki banyak sekali kelebihan dibandingkan aplikasi lain yang sejenis dengan adanya pencarian tempat makan berdasarkan nama,tipe,rasa, dan harga makanan.
       
 Berdasarkan simpulan dan saran yang didapat, beberapa saran yang dipertimbangkan untuk pengembangan aplikasi selanjutnya yaitu menambahkan fitur baru yang juga sudah banyak dikembangkan pada aplikasi dalam perangkat mobile lain seperti implementasi augmented reality,penambahan fitur GPS off dalam melakukan pencarian tempat makan dan dikembangkan pada system operasi selain Android, seperti Blackberry dan Iphone OS (Ios)
            Kali ini saya diberikan tugas menganalisis jurnal oleh dosen saya. Saya memilih jurnal aplikasi pencarian rumah makan berbasis gps pada perangkat mobile android. Paper ini membahas tentang sebuah Aplikasi Pencarian Rumah Makan Berbasis Gps Pada Perangkat Mobile Android. Di Indonesia sendiri pertumbuhan pengguna smartphone sangatlah pesat. Diperkirakan 2016 terdapat dua miliar pengguna smartphone aktif di dunia maupun di Indonesia. Dalam perangkat smartphone khususnya yang berbasis android,hampir semua smartphone tersedia GPS yang sudah dimasukkan ke dalam hardware sejak awal.  Dari hasil kuesioner dengan jumlah responden 250 orang, sebanyak 61 persen responden menyatakan memiliki perangkat mobile berbasis android, 91 persen yang memiliki perangkat android menyatakan sering menggunakan aplikasi android dan 65 persen menyatakan bahwa aplikasi berbasis GPS untuk menentukan lokasi berdasarkan letak pengguna memiliki kegunaan yang dapat dimanfaatkan dalam aktifitas sehari-hari, 80 persen menyatakan kesulitan  mencari rumah makan yang pas untuk dikunjungi ketika pengguna adalah pendatang di daerah tempat pengguna berada dan 75 persen menyatakan bahwa tertarik menggunakan aplikasi pencarian rumah makan terdekat dari posisi mereka menggunakan perangkat mobile berbasis android. Dan saat ini pengguna android di Indonesia terus bertambah dan bias dibilang sudah menjadi mayoritas disbanding platform lain, serta pengguna android tersebut memiliki ketertarikan terhadap aplikasi pencarian rumah makan.
             Maka dari hasil kuesioner tersebut maka dapat diambil gambaran secara garis besar bahwa masyarakat membutuhkan aplikasi yang membantu mereka untuk mencari lokasi berdasarkan posisi mereka saat ini, terutama ketika saat bepergian ke suatu tempat wisata atau tempat yang tidak bias dikunjungi. Penelitian ini akan memfokuskan bagaimana mengoptimalkan system perangkat GPS dalam perangkat mobile adroid untuk digunakan dalam pencarian rumah makan terdekat dengan fitur yang lebih lengkap dan memiliki fasilitas integrasi dengan website sebagai back end untuk mendukung aplikasi front end.
             II. Metodologi yang digunakan dalam penelitian ini antara lain :
METODE ANALISIS
Analisis Data (Kuisoner)
Analisis Aplikasi Sejenis



 METODE PERANCANGAN(WATERFALL)
 Menurut Pressman, ada lima waterfall yaitu :
 -Communication : langkah awal peracangan system dengan mencari apa saja yang diperlukan       untuk aplikasi yang dikembangkan.   
-Planning : melakukan estimasi, menjadwalkan lamanya pekerjaan dan tracking.
-Modeling: menganalisis dan membuat rancangan yang menggambarkan komponen-komponen penting dalam system.
-Construction: rancangan yang sudah dibuat dikonversikan kedalamprogram code dan melakukan testing.
-Deployment : membuat kemasan yang baik untuk aplikasi serta mencatat feedback yang diberikan pengguna.

             Spesifikasi yang disarankan untuk menjalakan aplikasi pencari lokasi tempat makan ini yaitu Prosesor 1GHz,Kapasitas Random Acces Memory (RAM) 768MB,Jaringan data selular koneksi HSDPA,Sensor Global Position System (GPS). Serta Kapasitas Memory Internal storage data ke client 10MB. Tampilan layar ini akan bertahan selama dua detik lalu akan pindah ke tampilan halaman home.pada halaman home terdapat 3 menu utama yaitu menu Help,Show nearest Restaurant, dan menu search.ketika pengguna memilih tombol show palces on map, maka aplikasi akan menampilkan peta dari tempat makan yang terdekat.
IV.KESIMPULANNYA
         Berdasarkan analisis terhadap hasil evaluasi, maka dapat diambil kesimpulannya bahwa aplikasi Nomnomfood memiliki banyak sekali kelebihan dibandingkan aplikasi lain yang sejenis dengan adanya pencarian tempat makan berdasarkan nama,tipe,rasa, dan harga makanan.
       
 Berdasarkan simpulan dan saran yang didapat, beberapa saran yang dipertimbangkan untuk pengembangan aplikasi selanjutnya yaitu menambahkan fitur baru yang juga sudah banyak dikembangkan pada aplikasi dalam perangkat mobile lain seperti implementasi augmented reality,penambahan fitur GPS off dalam melakukan pencarian tempat makan dan dikembangkan pada system operasi selain Android, seperti Blackberry dan Iphone OS (Ios)

Tugas 3 | Tabel Perbandingan Jurnal 1 dan 2